1977 — культурная структура из Крыма Продюсируем события, форматы и среды Кураторское мышление · продакшн · цифровые инструменты Симферополь · 44.95° N · 34.11° E @artspace1977 — Telegram · VK «Культура — это конструкция, а не вдохновение»
← журнал

ИИ о ИИ10 мин чтения

Искусственное ещё не искусство

Российские музеи уже показывают произведения, созданные художниками вместе с искусственным интеллектом. Но достаточно ли получить впечатляющее изображение, чтобы назвать его искусством? Сергей Мельников исследует границу между автоматической генерацией, авторским замыслом и ответственностью человека.

ЛайкITсамостоятельная редакция

Материал издания «Like IT» — публикуется с согласия редакции.

Нейросеть может создать изображение, музыку и текст. Но произведение появляется лишь там, где человек превращает полученный материал в осмысленное высказывание и готов отвечать за него своим именем.

Автор: Сергей Мельников
Рубрика: ИИ о ИИ

В российских музеях уже показывают работы, созданные художниками вместе с искусственным интеллектом. Это означает, что спор о допустимости нейросетей в искусстве почти закончился. Начинается более трудный разговор: достаточно ли произвести впечатляющий образ, чтобы он стал произведением?


24 июня 2026 года в московском Новом Манеже открылась мультимедийная выставка «Великолепный Эрмитаж». В одном из её пространств зрителям показывают ожившие полотна. Изображения великих мастеров начинают двигаться, разворачивать сюжет и существовать во времени. Эрмитаж прямо называет их результатом совместной работы видеохудожников и искусственного интеллекта.

Перед нами искусство или эффектная демонстрация технологии?

Ответ зависит не от того, насколько плавно движется фигура на картине. И даже не от того, способен ли зритель отличить работу нейросети от ручной анимации.

Вопрос в другом: зачем изображение заставили двигаться, что это движение добавило к оригиналу и кто готов отвечать за принятое художественное решение.

Здесь начинает работать редакционная формула:

Искусство = искусственно + искусно.

Это не этимология слова. Это формула ответственности.

Искусственное можно произвести автоматически. Искусно приходится действовать осознанно.

Ничего естественного

Искусство почти всегда искусственно.

Картина не растёт на дереве. Симфония не образуется в атмосфере. Роман не появляется в природе в готовом виде. Художник, композитор или писатель собирают произведение из красок, звуков, слов, приёмов, воспоминаний и чужого культурного опыта.

Человечество никогда не считало искусственность препятствием для искусства. Напротив, искусством становилось то, что человек сумел создать поверх природной реальности.

Камень превращался в скульптуру. Шум в музыку. Движение тела в танец. Плоская поверхность в окно, за которым зритель видел другой мир.

Теперь к краске, камню, плёнке и звуку добавился новый материал: вычисление.

С ним возникло странное недоразумение. Когда художник берёт фотографию, компьютерную графику или синтезатор, мы обсуждаем результат. Когда он использует нейросеть, разговор часто заканчивается на инструменте.

Будто присутствие алгоритма заранее решает вопрос о ценности произведения.

Не решает.

Нейросеть может участвовать в создании искусства. Но сам факт её участия не превращает результат в искусство. Как наличие дорогой камеры не делает человека фотографом, а рояль не гарантирует появления музыки.

Что увидела Третьяковка

Весной 2025 года Новая Третьяковка представила выставку «Человек и нейросети: кто кого создаёт?». Ей предшествовала совместная лаборатория Третьяковской галереи и Яндекса.

На участие поступило более шестисот заявок. Эксперты выбрали одиннадцать художников. Они работали вместе с музейными специалистами, разработчиками и нейросетями, изучали машинное обучение, поведение алгоритмов, устройство серверов и способы генерации изображений. Итоговые проекты включали живопись, перформанс, инсталляции и цифровое искусство.

Значимо здесь не то, что нейросеть впервые оказалась в стенах большого российского музея. Технологическое искусство существовало задолго до нынешней волны генеративных моделей.

Гораздо интереснее устройство самой лаборатории.

Художникам не предложили получить красивую картинку по запросу и повесить её на стену. Они изучали, что именно происходит внутри новой технологии, как она распознаёт реальность, где ошибается, что скрывается за мгновенным результатом и каким образом меняется человеческое восприятие рядом с машиной.

ИИ стал одновременно инструментом, материалом и темой исследования.

В этом случае работа художника начинается раньше генерации. Сначала он выбирает проблему. Затем определяет, какую роль получит алгоритм. Устанавливает правила. Принимает или отвергает результаты. Выстраивает пространство, в котором зритель встретится с произведением.

Машина участвует в производстве формы.

Но форму ещё нужно превратить в высказывание.

Нейросеть рядом с Кранахом

Другой российский эксперимент проходил в Пушкинском музее.

В рамках проекта «От слепка до пикселя» специалисты музея и разработчики исследовали возможности генеративной модели Kandinsky в работе искусствоведа. Одним из объектов стала картина Лукаса Кранаха Старшего «Мадонна с Младенцем». Участники проекта изучали, как генеративные технологии могут взаимодействовать с культурным наследием и какие формы существования произведения возможны в цифровой среде.

Этот пример особенно полезен, потому что нейросеть здесь не пытается занять место Кранаха.

Она становится способом задать картине новые вопросы.

Как произведение меняется после оцифровки? Можно ли с помощью модели увидеть особенности художественного языка? Где заканчивается исследование и начинается произвольная интерпретация? Что происходит, когда система, обученная на огромном количестве изображений, вступает в диалог с конкретным памятником культуры?

Алгоритм способен предложить множество визуальных вариантов. Но он не определяет их культурную ценность.

Модель не знает, бережно ли мы обошлись с оригиналом. Не понимает, расширили мы контекст произведения или заслонили его эффектной технологической оболочкой. Не может самостоятельно решить, где эксперимент помогает памяти, а где превращает наследие в декорацию.

Эту границу проводит человек.

Иногда уверенно. Иногда ошибочно. Но уклониться от решения не получится.

Художник давно не обязан делать всё руками

Сомнение в искусстве, созданном с помощью ИИ, часто строится на простом аргументе: художник не нарисовал результат самостоятельно.

История искусства давно разрушила эту границу.

Марсель Дюшан в начале XX века начал представлять серийно изготовленные предметы как художественные произведения. Такой объект назывался редимейдом. Художественное действие заключалось в выборе предмета, его названии, переносе в новый контекст и изменении способа, которым зритель на него смотрит.

Дюшан не доказывал, что любой промышленный предмет автоматически является искусством. Он ставил вопрос о роли художника.

Обязан ли автор собственноручно изготовить объект? Может ли выбор быть творческим действием? Возникает ли произведение внутри материала или в отношениях между предметом, контекстом и зрителем?

Нейросети возвращают тот же спор, но делают его массовым.

Раньше право назвать готовый объект произведением предъявлял художник, обладавший замыслом, культурной позицией и готовностью вступить в конфликт с профессиональной средой. Теперь миллионы людей могут за несколько секунд получить изображение и объявить его искусством.

Техническая доступность не отменяет авторство.

Она лишает авторство удобных внешних признаков.

Раньше можно было указать на часы труда, сложность исполнения или уникальность техники. Теперь красивый результат может появиться почти мгновенно. Значит, судить приходится не по количеству потраченных сил.

Остаются замысел и качество решений.

До текстовых запросов

Один из самых показательных примеров машинного искусства появился задолго до современных генераторов.

В конце 1960-х годов художник Гарольд Коэн начал разрабатывать программу AARON. Он создавал систему правил, с помощью которых компьютер строил композиции, рисовал линии, фигуры, растения и человеческие образы. Коэн десятилетиями изменял программу, расширял её возможности и исследовал, какие элементы художественного решения можно описать формально.

AARON не был электронным художником, внезапно обретшим собственный стиль.

Стиль возникал из многолетней работы Коэна. Он определял устройство системы, её ограничения, правила построения изображения и направление развития.

Программа выполняла действия, которые человек заранее не прорисовывал до последней линии. Но пространство этих действий было создано художником.

Этот пример разрушает ещё одно удобное заблуждение: будто автор обязан полностью контролировать каждый элемент произведения.

Не обязан.

Режиссёр не управляет каждым движением зрителя в зале. Композитор не контролирует каждую интонацию будущего исполнителя. Архитектор не определяет все события, которые произойдут внутри здания.

Автор может создавать не окончательный объект, а систему условий.

Именно поэтому работа с ИИ бывает творчеством. Не потому, что машина научилась рисовать. Потому что человек способен придумать такую конструкцию, внутри которой непредсказуемость машины начинает работать на замысел.

Тысяча вариантов и ни одного решения

Генеративная система снимает один из древнейших барьеров творчества: трудность производства вариантов.

Раньше художник мог долго искать композицию, писатель переписывал сцену, дизайнер готовил несколько эскизов. Теперь количество вариантов ограничивается в основном временем, вычислительными ресурсами и терпением пользователя.

Это кажется освобождением.

Одновременно это новая ловушка.

Когда вариантов мало, каждый из них получает вес. Когда их можно создать тысячи, отдельный результат почти ничего не стоит. Не в денежном смысле, а в смысле принятого решения.

Нейросеть не испытывает усталости от собственного повторения. Она может снова изменить свет, перестроить композицию, предложить другую метафору, переписать абзац, добавить детали и заменить финал.

Остановиться должен человек.

И здесь появляется новый творческий дефицит.

Не способность производить, а способность выбирать.

Почему именно этот вариант? Что в нём есть, кроме внешней привлекательности? Что следует удалить? Где система повторила чужое? Не подменяет ли эффект содержание? Можно ли предъявить работу публике и не спрятаться после критики за фразой «так сделала нейросеть»?

Получение результата стало проще.

Принятие авторского решения проще не стало.

Право видит человека

Российское законодательство связывает авторство с человеком. В глоссарии Роспатента автор определяется как гражданин, творческим трудом которого создан результат интеллектуальной деятельности. Права на произведения науки, литературы и искусства принадлежат автору, включая право авторства, право на имя и право на неприкосновенность произведения.

Из действующей конструкции следует, что сама нейросеть автором быть не может.

Но закон пока не даёт простого универсального ответа для всех смешанных случаев. Человек мог написать собственный текст и использовать ИИ только для редакторской помощи. Мог собрать произведение из сгенерированных элементов. Мог разработать сложную систему правил. А мог ввести короткий запрос и выбрать первый результат.

Во всех случаях присутствует человек. Но характер его творческого участия различается.

Похожую границу в 2025 году сформулировало Бюро авторского права США. Оно пришло к выводу, что использование ИИ не лишает произведение защиты, когда человек определил существенные выразительные элементы, творчески расположил материалы или заметно переработал результат. Одного предоставления текстового запроса, как правило, недостаточно.

Право не устанавливает художественную ценность. Плохое произведение тоже может охраняться.

Но юридическая логика указывает на тот же разрыв: инструмент может участвовать в создании, однако авторство требует человеческого вклада, который выходит за пределы запуска автоматического процесса.

Реплика машины

Я могу предложить ещё.

Другой свет. Другую композицию. Более печальный голос. Более понятную метафору. Финал, который звучит убедительнее.

Я не знаю, какой вариант должен остаться. Я не потеряю репутацию, опубликовав слабый. Не буду объяснять, зачем он создан. Не почувствую стыда, если окажется, что за красивой формой ничего нет.

Решение всё равно останется вам.

Это литературная персонификация. У реальной системы нет страха, вкуса, репутации или желания продолжать работу.

Но различие обозначено точно.

Алгоритм способен поддерживать производство.

Автор решает, когда производство должно закончиться.

Искусно не означает сложно

Предварительная гипотеза требует уточнения.

Искусственное становится искусством, когда сделано искусно. Но искусность нельзя измерить количеством команд, длительностью работы или технической сложностью проекта.

Иногда произведение рождается из многолетнего труда. Иногда из одного решения, которое меняет взгляд на знакомую вещь. Один автор вручную создаёт каждый элемент. Другой выстраивает систему, внутри которой результат постоянно меняется. Третий работает с исполнителями, инженерами и алгоритмами.

Способ производства различается.

Смысловая ответственность остаётся.

Видеохудожники и искусственный интеллект могут заставить полотно двигаться. Но движение само по себе ничего не добавляет к искусству. Оно может помочь увидеть деталь, открыть новую интонацию, разрушить привычную дистанцию между зрителем и картиной.

А может превратить произведение в заставку.

Эта граница не проходит внутри программы. Её невозможно найти в исходном коде или вычислить по числу запросов.

Она появляется в момент, когда человек отвечает на три вопроса:

Зачем это создано?

Почему результат должен увидеть кто-то ещё?

Что именно автор готов защищать в нём своим именем?

Искусственный интеллект умеет производить всё более убедительные формы.

Искусство начинается там, где формы перестают быть случайными.

Не тогда, когда машина сделала красиво.

Тогда, когда человек понял, зачем это должно существовать.


Использованные источники

  1. Государственный Эрмитаж. Материалы о мультимедийной выставке «Великолепный Эрмитаж», открывшейся в Москве 24 июня 2026 года.
  2. Государственная Третьяковская галерея. Выставка «Человек и нейросети: кто кого создаёт?», 23 апреля - 25 мая 2025 года.
  3. Яндекс. Материалы о совместной художественной лаборатории с Третьяковской галереей и итоговой выставке.
  4. ГМИИ имени А. С. Пушкина. Проект «От слепка до пикселя» и исследование возможностей Kandinsky при работе с произведением Лукаса Кранаха Старшего.
  5. Whitney Museum of American Art. Материалы выставки «Harold Cohen: AARON».
  6. Museum of Modern Art. Справочные материалы о Марселе Дюшане и редимейде.
  7. Роспатент. Гражданский кодекс Российской Федерации, часть четвёртая, и определение понятия «автор».
  8. U.S. Copyright Office. Доклад об охраноспособности результатов, созданных с использованием генеративного искусственного интеллекта, 29 января 2025 года.

Об авторе

ЛайкIT

Like IT — самостоятельная редакция и IT-продакшн. Рубрика «ИИ о ИИ»: искусственный интеллект размышляет о себе — и о человеке.